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《魂弹来了》口袋评测:三国群雄化身弹珠(2)

2013年08月22日 18:02 作者:好汉·丁 来源:口袋巴士

  奇怪的画风

  画面并不是游戏的全部,尤其是像魂弹来了这样的手机游戏,基本上不会有玩家期待画面有多华丽。但是相比于丑陋,魂弹来了的画风更接近于怪异。


奇怪的人物

  魂弹来了这种画风你不能说他不好看,也不能说他是奇葩,但是实在看不出其中的美来。也许是小编的审美能力较差,这样的人物总能让小编想起各种大爷大妈来。不过没准这种风格会有人喜欢也说不定呢,世界之大无奇不有不是么。


大妈脸新手指导

  这些怪异的人物是玩家最先接触的人物,虽然这样的风格小编不知道有多少人能够接受的了,不过在进行了一阵子游戏之后,画面的诡异也就不那么令人在意了。但是游戏除了人物比较怪异之外,还有一些地方不太尽人意,譬如主城界面。


简陋的主城

  游戏最主要的主城界面十分简陋,就是几张建筑入口而已,点击弹出相关功能对话框。这样的设计在一些轻发展,重战斗的游戏中不会显出多大问题。但是在魂弹来了这种各项都不突出的游戏中,这样简陋不经修饰的主要界面,就显得有点寒酸了。

  略有创新 但还需改进的战斗

  魂弹来了这款游戏最大的亮点想必就是他的弹珠战斗了,游戏与一般的回合战斗不同,它将各路武将变为弹珠,让他们在战场中互相碰撞厮杀。这个点子看起来很棒,实则玩起来也很有意思,但是从最根本上,弹珠战斗却存在着一些令人困惑的问题。


弹珠对战

  双方弹珠的战斗在一开始会很有意思,但随着游戏的深入,小编发现战斗越来越倾向于运气,这是最大的一个问题,一场战斗你可能从完败瞬间变为完胜。


20连击对7连击

  虽然看起来对弹珠的角度以及防御阵型的调整,可以让战斗更加可控,但是这需要花费大量金钱来进行建造,时间有限的小编仅仅只能使用系统给予的资源进行战斗。仅靠系统给予的资源并不能让你获得多庞大的防御阵营。而在游戏前中期,地方的防御几乎都是千篇一律的,小编并没有体验到防御阵型以及炮弹发射角度带来的战术优势。


简陋的单挑画面

  这种弹珠战斗很有新意,但是新的并不是最好的,游戏中战斗就像是在玩老虎机,你可能从现有的情况下推断出一点结果,但你完全没有办法掌控他。因此这个弹珠战斗在游戏中几乎成了摆设,最终的输赢还是武将数据的交锋。如果你不想花大钱强化武将,那么你就只好赌赌运气,虽说这是一个让人不断游戏的好办法,但是随之而来的挫折感和愤怒感也是不断增长的。


胜利靠运气

  战斗上还有个严重的问题就是缺乏特效,不管弹珠的碰撞还是武将的技能,都十分的缺乏视觉效果。这就让本来就没有什么互动性的战斗变得更加乏味,虽然偶尔会出现单挑与一些特殊技能,但是他们的特效的都十分的简单,也许游戏会在之后加入一些更视觉化的效果,但是以目前的成品来看,这也许这是让玩家离开游戏的最大问题。

  新手引导过于陈旧

  关于国产手游无脑教程这个顽疾,小编已经没有水可以吐了。不知从什么时候起,把玩家当做幼稚儿童对待,成了市场上最好的选择。

  诚然,对于游戏的不熟悉可能让玩家对你的游戏产生误判,从而影响你的口碑。但你也不需要用烦死人的重复性强制教程来应对吧,而且这些东西对于引导玩家完全没有作用。


只能放到教程指定的格子

  在魂弹来了中,有一些教程还是比较有新意的,譬如战斗系统的漫画教学。但是游戏依然没有摆脱完全无脑的教程设计。小编认为玩家并不需要被千百次教导如何关闭窗口,如果一个玩家想要在新系统里多加探索,却被强制的教导被迫关闭界面之后才可以自由浏览,这会非常让人懊恼。也许各个制作组应该多加思考下,什么才是最正确的“引导”新手,而不是怎样去帮新手玩游戏。

  小编总评

  这款游戏尚在测试之中,目前略有不足但仍充满新意。希望接下来制作人员能够围绕“弹球”这个卖点进行优化,同时开放更多的PVP玩法。总而言之,小编觉得这是一款值得期待与尝试的创新型网游,有兴趣的朋友可以关注一下。

 

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